在受访者中,日本有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生日本受访游戏开发者中 ,现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、
开发者表示 ,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。该调查涵盖了Capcom、超的成式与此同时 ,日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。限制可使用的现正使AI工具 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,世嘉、日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生加快开发速度并降低成本 。写作、
并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。Konami和Level-5等公司。去年,AI帮助他们节省时间 、而另外22.8%的人偶尔使用 。
